【コラム】ゲーム業界時事解説
ゲーム業界に「いま」を捉えた【コラム】を趣味でまとめたものです。新しいコラムと数年前のコラムが混在しておりますが、
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▼最新(2007年6月現在)のコラムはこちらです→「なぜ排除の論理を選んだのか? 〜長期政権が崩れるとき〜」
【第一章】:「過去最高益」
【第二章】:「NINTENDO64とPS3」
【第三章】:「排除の論理」
【第四章】:「なぜ排除の論理を持ち出すのか」
▼PS3関連コラムはこちらです→「PS3の未来 〜高価格戦略の成否〜」(2006年6月)
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▼【ゲーム資料室】 〜ゲーム機の普及台数〜
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▼「なぜ排除の論理を選んだのか? 〜長期政権が崩れるとき〜」(2007年6月26日)
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▼「ファイナルファンタジーXI(11)の成長は、もう限界なのか?」(2006年7.30〜8.6)
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▼「PS3の未来 〜高価格戦略の成否〜」(2006年6.17〜6.20)
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▼「スクウェア・エニックスの苦悩 〜タイトー買収の真相〜」(2005年11.7〜12.6)
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▼「投資ファンドは本当に必要なのか?〜二つの疑問点〜」(2005年5.15〜7.4)
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▼「誰がゲーム機の寿命を決めるのか 〜五年周期説を考える〜」(2005年1.18〜2.9)
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▼「リメイクソフトの台頭 〜積極活用の背景〜」(2004年9.13〜10.5)
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▼「セガサミー誕生へ 〜思考転換が生んだ統合〜」(2004年6.4〜7.8)
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▼「資本力優位の時代 〜変わる業界地図〜」(2004年3.19〜4.23)
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▼「老舗の逆襲 〜新携帯ゲーム機の狙い〜」(2004年2.6〜2.27)
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▼「任天堂の不作為 〜批判の裏側にある事実〜」(2003年11.7〜12.26)
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▼「SCEの提言 〜再成長への布石〜」(2003年9.11〜10.23)
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▼「リストラ 〜ソフトメーカーの組織改革〜」(2003年7.22〜8.20)
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▼「PSP登場 〜PSPがもたらすもの〜」(2003年6.5〜7.8)
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▼「GCのこれから 〜任天堂の試練〜」(2003年5.8〜5.23)
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▼「セガの未来 〜歴史は語る〜」(2003年3.26〜4.24)
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▼「シリーズ化を考える 〜続編歓迎論〜」(2003年2.19〜3.12)
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▼「強い危機感 〜巨大ソフトメーカーの誕生〜」(2003年1.11〜1.22)
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▼「FF11は失敗か成功か 〜再考の必要性〜」(2002年11.20〜不詳)
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▼「豪語する人々〜その訳は〜」(2002年10.15〜11.6)
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▼「Xboxの現状 〜普及への長期戦略〜」(2002年9月)
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▼「流通改革 〜自社流通化の副産物〜」(2002年8月)
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▼「ゲーセンの復権 〜ブームの予兆〜」(2002年7月)
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▼「PS2、勝利宣言 〜ソニーの事情〜」(2002年6月)
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▼「ようこそ、ゲーム業界へ 〜新規参入必要論〜」(2002年5月)
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▼「Xboxの憂鬱 〜未完の大器〜」(2002年4月)
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▼「変わり行く任天堂 〜変化に迫られたわけ〜」(2002年4月)
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▼「企業再生 〜黒字転換の意味とは〜」(2002年3月)
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▼「巨星墜つ 〜遅れた葬礼〜」(2002年3月)
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▼「ゲーム業界の構造改革 〜悪癖と宿命との決別〜」(2002年3月)
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▼「GC(ゲームキューブ)の不戦主義 〜任天堂の非競合戦略〜」(2002年2月)
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▼「ソフトメーカーのサバイバル術 〜規模か戦略か〜」(2002年2月)
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▼「“ファンドキュー”設立 〜私財投入の真意〜」(2002年1月)
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▼「カードeリーダーに込められた期待 ファミコン市場の復活」(2002年1月)
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▼「XboxがPS2を脅かす? 〜Xbox脅威論〜」(2001年12月)
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▼「オンラインゲームの海外流失 〜韓国進出の裏側〜」(2001年11月)
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▼「膨らむ宣伝費 〜その功罪〜」(2001年11月)
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▼「スクウェアの決断 〜本業回帰へ〜」(2001年10月19日)
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▼「ときめきメモリアル3、発売へ〜ゲームファンドの再評価〜」(2001年10月2日)
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▼「“バイオ”GCへ移籍 〜開発者側の論理〜」(2001年9月25日)
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▼「Xboxにのせた期待 〜その落差と背景〜」(2001年9月15日)
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▼「子供を狙え 〜メーカーの未来志向〜」(2001年9月5日)
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▼「ハドソン買収 〜それぞれの目論見〜」(2001年8月24日)
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▼「映画ビジネス始動 〜その必然性と問題点〜」(2001年8月3日)
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▼「クリエイターを解放せよ 〜開発と経営の分離〜」(2001年7月25日)
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▼「メーカーの新たな試み 脱ゲーム事業化の果てにあるもの」(2001年7月10日)
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▼「Xboxを取り巻く人々 〜Xboxの評価〜」(2001年6月30日)
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▼「拡大路線へ〜“飽き”とのあくなき戦い〜」(2001年6月18日)
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▼「ゲーセン改革 〜ネットカフェの可能性〜」(2001年6月9日)
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▼「ゲームキューブ延期 〜任天堂の原点回帰〜」(2001年5月9日)
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▼「ケータイに懸ける淡い期待〜携帯電話市場の限界と夢」(2001年4月17日)
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▼「カプコン撤退?〜カプコンが出した絶縁状〜」(2001年3月26日)
(5)
▼「オンラインゲームは普及するのか。カードゲームがもたらすもの」(2001年3月21日)
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▼「ゲーセンが消える? ナムコの苦悩とゲーセン復活への道」(2001年3月)
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日記
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/ 日記
2007年04月07日
移転を計画しています。
一年ぐらい使っておりました「seesaaブログ」。
でも使い勝手があまり・・・、と思いまして
現在、忍者ブログへの移転を計画しております。
移転先URLは下記の通りです。
→
http://gamerepo.blog.shinobi.jp/
暫定的な措置ですので、こちらのブログは継続して
保管していく予定でおります。
宜しければ、またお付き合い下さいませ。
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日記
2006年11月01日
パソコンが壊れました・・・。
(ノTДT)ノ ┻┻
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